terça-feira, 18 de novembro de 2008

Pesquisa de Público- Orkut

O produto pesquisa, foi o danoninho da empresa Danone, a principal comunidade é a " eu ainda como danoninho".
A comunidade conta com 19649 membros, pesquisei inúmeros perfis e tirei a seguinte conclusão:

- a média de idade é de 22 anos, embopra haja alguns membros acima dos 30;
- em cada perfil percebi qeu todos têm o jeito meio muleque, e gostam de baladas, a maioria participa de comunidades como:" eu odeio acordar cedo", "eu tenho amigos loucos", mas todos têm uma paixão em comum todos participam da comunidade " eu amo chocolate";
- O público de maior número é feminino com a média de idade de 20 anos;
- Um dado importante é que a maioria dos membros se situam na região sudeste do brasil.

Existem várias enquetes nessa comunidade, onde as pessoas falam sua idade e confessam que apesar de já "grandinhos" amam danoninho, algumas enquetes fazem protesto para qeu seja fabricado um danoninho maior, pois todos comem uma bandeija sozinhos.

As comunidades que dizem odiar o danoninho não passam de 23 membros, sinal qeu é um produto de grande aceitação no mercado por todas as idades. A aceitação do danoninho é tão grande que até os produtos iguais a ele de outra marca são chamados de danoninho.

O importante é que o danoninho atinge um público muito extenso, e que, apesar de ser direcionado a crianças tem um público jovem imenso.

Em um comentário do nosso colega de classe Vlaydson ele frisa o grande meio de publicação qeu a internet se tornou, onde existe uma arma qeu as outras mídias não têm, a interação, ao fazer ua pesquisa de produto no orkut por exemplo, temos a vantagem de poder colher com agilidade a opinião do público consumidor, através de enquetes, comunidade etc. Essa ferramenta apesar de muito útil tem sido usada de forma inadequada por algumas pessoas de má fé, mas nós mesmos qeu temos que nos policiar disso, pois toda arma qeu temos na mão só funciona bem se usarmos corretamente.

domingo, 16 de novembro de 2008

Seminário

No seminário da aula de multimídia foram abordados váriso assuntos da matéria, onde todos os alunos puderam esclarecer várias dúvidas de forma coletiva, o proveito foi muito grande pois, podemso relacinar os assuntos da matéria com nossa profissão e nosso dia-a-dia. A multimpidia hoje é usada grande parte das empresas, um exemplo é o second life que foi um dos assuntos abordados no seminário, para nós futuros publicitários é um futuro grande meio de divulgação dos nossos trabalhos, embora seja de acesso um tanto quanto limitado, em breve será de fácil acesso a todos, no second life criamos um avatar, outro assunto abordado no seminário, com esse avatar eu posso ser eu mesmo ou criar uma outra personalidade, embora acredito que emsmo sendo nós mesmos, somos um avatar porque em nossos sonhos na maioria das vezes somos nós mesmos. Todos os assuntos do seminário serviram para esclarecer que temos nas mão hoje uma tecnologia incrível que consegue chegar no mundo e transitir uma mensagem em um único meio em uam velocidade incrível, mostrando qeu o mundo já não tem mais fronteiras.

segunda-feira, 10 de novembro de 2008

Second Life (Segunda Vida)

O Second Life é a vida real não palpável, onde vc participa de festas, shows, peças teatrais etc. Você pode ser desde um mendigo a um milionário, ou até mesmo ser vc mesmo que é o normal, ou seja vc vive como quiser. um mundo que se tornou uma grande área de negócios, onde hoje é possível comprar e vender projetos de casas, roupas, sapatos, carros etc, é possível até mesmo fazer um teste drive virtual. Uma novidade existente no Second Life são as entrevistas de empregos, você pode ser entrevistado na comodidade da sua casa, e facilitar para a empresa.

3G

A primeira tecnologia a surgir foi a TDMA com os celulares gigantes, logo depois surgiu a GSM oferecendo celulares menores e atravéz de chip. A tecnologia 3G é uma nova era, onde os celulares voltaram a ficar maiores porém mais finos e oferendo serviços de alta velocidade e Multimídias, com essa tecnologia já é possível TV digital no celular, internet móvel de alta velocidade, videoconferência ,transmição de dados com qualidade e alta velocidade e possibilita até editores de texto no celular para leitura e edição. É uam pena que tecnologias tão revolucionárias demorem tanto a chegar a todos, mas ela cresce em uma grande velocidade e em breve chegará em todos os lares assim como o computador, o DVD ou o próprio celular.

Google

Desde 1998 quando google foi criado por dois jovens, ele foi crescendo de uma forma absurdamente veloz. O Google é considerada hoje o maior site de pesquisas da internet, porém nem todo mundo sabe como realmente usá-lo, além disso ele oferece muito mais , ele oferece variadas ferramentas como o google hit, onde você pode vizualizar sua casa através da foto do satélite, porém não é em tempo real. A maior publicidade do Google foi sempre o boca-a-boca, que no decorrer do tempo foi divulgando-o rapidamente. Hoje a Google não é só visto como uma ótima ferramenta de pesquisa, mas é a marca mais cara que existe.

terça-feira, 14 de outubro de 2008

RPG - ROLE PLAYING GAME

É um jogo que exige alta criatividade, pois cada pessoa cria seu personagem, onde irá passar por diversas fases, um mundo alternativo, o jogo é tão envolvente qeu as pessoas chegam a criar o figurino do seu personagem, incorporando-o totalmente. Existem hoje no mundo milhares de jogos de RPG, eles podem ser virtuais ou de tabuleiro, os virtuais oferecem atualmente gráficos perfeitos tornando o jogo mais real e exitante, porém vejo o de tabuleiro como uma forma de explorar mais a criatividade e a imaginação do jogador.

sábado, 11 de outubro de 2008

Blog

São muito usados como diários pessoais, mas podem ser usados para diversas atividades seja ela, profissional, comercial etc.
O Blog é reconhecido como qualquer registro freqüente de informações, é muito fácil de mantê-lo, pois para postar suas informações, fotos etc não é preciso ser um gênio da informática, ou saber construir uma página na internet.
Hoje o Blog é uma das mídias mais usadas em todas as áreas, pois é de fácil acesso e de alta interação.

Web 2.0

A Web 1.0 . foi o começo da internet e ela era praticamente uma mídia impressa digital. A internet hoje um dos meios mais eficazes e úteis de prestação de serviços e interação. Ao longo do tempo foram sendo desenvolvidos programas rodados na própria internet que é chamado de plataforma, que é a realidade dos programas, onde eles existem. Na web 2.0 há uma total interação entre os usuários, as informações deixaram de ser somente para leitura, e passaram a ser de total interatividade, tornando possível o envio de informações para que vários usuários possam ler e até mesmo contribuir com essas informações. Ex: blog, fotolog, orkut etc. o usuário não somente lê a informação, ele envia informações ao software que poderão ser lidas por outros usuários, Ex: comentários em blog, fotolog etc Essa interação pode ser instantânea. Depois do surgimento da Web 2.0, a criatividade humana cresceu cada vez mais.

Multimídia

O termo multimídia se refere à apresentação e recuperação de informações que se faz com o auxilio do computador, de maneira integrada, intuitiva e interativa.Multimídia é uma tecnologia que, utiliza-se de “multimeios” como forma de comunicação, informação e formação. Ex: vídeo, áudio, gráfico, desenho, animação, trilha sonora, etc.O termo multimídia é usado para se referir à combinação de textos e imagens na tela do computador.
Exemplos de mídias:
- Tv
– Digital
- Quando tem interação e outras mídias (som, imagem, texto).
- Celular.
- DVD
– Jogos, menu especiais.
- Totem digital (Bancos, museus).
- Vídeo game.
- Porteiro eletrônico.
- Web.

Pacto de Convivência

Vamos formalizar como será o relacionamento da turma em geral com você.Visamos o aperfeiçoamento do ensino e aprendizagem. Assim esperamos obter melhor rendimento no decorrer do semestre. Segue abaixo a lista de diretrizes para que os alunos possam:
- Entrar no mercado;- Chegar bem;
- Conhecimento;- Experiência;
- Crescer no mercado;
- Ir além;
- Transmitir conhecimento;
- Construir relacionamentos;A professora se compromete á:
- Cobrar;
- Ensinar;
- Liderança;
- Justiça;
- Estimular que o aluno vença suas limitações;

Os alunos se comprometem á:
- Ouvir a professora;
- Atrasar no Máximo 15 minutos;
- Não ficar na sala sem vontade atrapalhando a aula;